EA acaba la 2 ª parte sobre la realización de las tumbas en World Adventures envió. Tratamos el artículo tan pronto como sea posible traducir la traducción oficial es "sólo" la próxima semana. Parte 1 lleva camino en este puesto en nuestro sitio.
El submundo de Los Sims
Lección de causa y efecto-lo que puedan construir para que tus Sims a explorar en Los Sims 3 World Adventures
En Los Sims 3 World Adventures, usted puede construir y compartir como nunca antes las tumbas simples o complejas, cuevas escondidas, catacumbas y que ha creado con otros jugadores de Los Sims. Construcción de tumbas es una forma completamente nueva para disfrutar de Construir y comprar en los modos de juego y agrega un nuevo elemento a la jugabilidad como la primera aventura de Los Sims. Para continuar con la lección en la aventura de la construcción, hemos diseñado objetos adicionales que puede utilizar disparadores y conductas que se activa y causa-efecto de estilo. Además, tenemos más consejos. No podemos esperar a ver lo que va a crear!
Adicionales nuevos objetos + ajustes en objetos existentes
Nota: se activa y comportamientos activado se crean utilizando las teclas Ctrl + Shift + clic izquierdo interacción modo Comprar descrito anteriormente.
Agujero en la pared y el suelo: El agujero en la pared y los objetos del piso son pequeñas, runas inscritas agujeros en el que los Sims pueden buscar tesoros o interruptores escondidos. Tenga cuidado, ya que los errores pueden venir saliendo! El disparador interruptor oculto puede ser usado para fijar, el comportamiento activado. Agujeros en la pared y el piso se puede configurar para aparecer o desaparecer. Además, puede ser un tesoro oculto dentro de ellos para los Sims que toman el tiempo para mirar!
Keystone y Grupo Keystones: todas las tumbas deberían tener llaves! Los paneles tendrán la Keystone Keystone Insertar Trigger, que puede ser usado para fijar, el comportamiento activado. Por lo general las puertas están abiertas o cerradas o cofres del tesoro.
Keystone Los paneles pueden ser configurados para aceptar Corazón genéricos, Star, las teclas de la Media Luna Roja y tonos. Claves se pueden encontrar en las tumbas, el pecho en el interior, debajo de pilas de escombros, o en cualquier lugar en el que puede ser un tesoro oculto.
Ancient Coin Pila: Ancient montones de monedas son una gran recompensa para los Sims. Se pueden utilizar para comprar a la tienda recompensas especiales de Aventura. Antigua montones de monedas se puede configurar para ser muy pequeña, pequeña, grande, o muy grande.
Escombros Pila: Cuevas y estructuras antiguas necesidad de derrumbes. Puede bloquear los vanos de las puertas, los pasillos, y premios como monedas antiguas y cofres del tesoro mediante la colocación de una pila de escombros en la parte superior de la misma. Hay esquina y pilas de escombros de pared plana, así como las variantes de piedra oscura y la luz. Con el tiempo, Sims hachazos a ellos y claro que el tiempo para revelar tesoros o interruptores. Diseñadores tumba son capaces de establecer la duración de tiempo que toma para desactivar la tumba.
Puertas escondidas: Puertas ocultas son grandes para ocultar áreas secretas y sorprendentes de los jugadores. Estos se pueden establecer a Bloqueado, Unlocked, visible o invisible, o incluso "no detectable". Las visibles se debe abrir por el paciente Sims y fuerte, mientras que las ocultas primero debe ser inspeccionado. Si se bloquea, la puerta sólo puede ser abierto por un disparador, como
De bloqueo, desbloqueo, ocultar y mostrar comportamientos son activados. No Detectable puertas no puedan ser inspeccionados. De hecho, sólo se puede encontrar cuando el gatillo correcta hace aparecer!
Bloqueo y desbloqueo de Puertas: Las puertas se pueden establecer para bloqueada o desbloqueada en las tumbas. Este es un paso adelante muy recto para navegar Sims hasta completar un puzzle. Un ejemplo simple es establecer el comportamiento de desbloqueo se activa a una puerta cerrada, que se activa cuando el Sim pasos en un interruptor de superficie.
Boulder gigantesca: Estos se pueden colocar para bloquear la entrada a las zonas especiales, o una tumba entera. Estas enormes piedras sólo puede ser destruido con el hacha del Pangu mística, que se puede encontrar a través de una aventura en China. La roca gigantesca es una gran manera de dar a los jugadores una razón para volver a su tumba una vez que han Ax Pangu's.
Trigger flujo y el contenido ejemplos
Lo mejor es seguir un orden específico para el diseño sencillo, intuitivo tumbas para que otros la experiencia. Es posible modificar el proceso para lo que mejor se adapte a su lado creativo, pero este es un buen método con el cual comenzar.
1.) Diagramación y Diseño El tema de su tumba. ¿Va a ser una tumba llena de fuego? ¿Qué pasa con un patio de la tumba acuosa con los postes, fuentes, y las trampas de vapor? Antes de quedar atrapado con rompecabezas individuales, y pequeños detalles, saber donde vas a colocar las cosas y lo que desea la experiencia general de ser.
2.) Construir la Tumba y lugar todos los objetos: Asegúrese de que sus trampas caben en los pasillos apretados, hay un montón de espacio para sus pozos de buceo, y asegúrese de confirmar que hay espacio para las estatuas que se empuja y se tira hacia la realización del rompecabezas.
3.) Establecer disparadores activados y Comportamientos: Dependiendo de cuánto cree usted pone en su rompecabezas en los pasos anteriores, esta parte puede ser una brisa o muy complicado. Hay un flujo muy específicos que deben ser utilizados, en este orden para que las cosas funcionen correctamente.
SUGERENCIA: Para la tumba de actuar como una tumba, debe configurar una serie de factores desencadenantes y conductas Activado puesto en los objetos de la tumba. Es posible acceder a estos comandos de entrar en modo de oferta, y Ctrl + Shift Al hacer clic izquierdo sobre los objetos. Los ejemplos se proporcionan sobre cómo usar estos comandos, pero es importante para explicar cómo acceder a ellos en primer lugar!
Disparadores y conductas Activado
Cuando quieres algo para activar alguna otra cosa, en esencia, causa y efecto, primero debe designar a un gatillo, a continuación, activar una conducta. Por ejemplo, usted quiere hacer de manera que cuando un pasos Sim en un interruptor de piso, es por una llave.
Switch liberar por piso
1.) Coloque la puerta
2.) Coloque el interruptor de piso
3.) Cerrar la puerta usando Comprar Interacciones modo
4.) Utilice el "Paso en el gatillo Link ..." la interacción en el interruptor de superficie
a. Aquí, usted está diciendo es que el gatillo El Paso
5.) Utilice el "Vínculo a Activado Comportamiento ... desbloqueo" la interacción en la puerta
a. En este caso, usted está diciendo que la carga para el disparo activado comportamiento es abrir
CONSEJOS: "Vincular a Activado comportamiento" interacción sólo aparece una vez un disparador está establecida. Si quieres cambiar lo que es el desencadenante actual, basta con hacer clic sobre un objeto y seleccione "Restablecer actual." Si quieres ver el conjunto actual de los factores desencadenantes de un objeto, se ciernen sobre el elemento con el cursor del ratón. Líneas se señala a los objetos de conexión. Si desea ver todos los desencadenantes creado, seleccione "disparadores ... Dibujar todos los vínculos de Lot." Si usted desea eliminar un disparador, haga clic en el objeto, seleccione "disparadores ..." con el nombre del disparador. Al hacer "Vincular a Activado Behavior," todos los comportamientos disponibles activadas que no han sido seleccionados de la activación de objeto se mostrará.
A fin de familiarizarse con este sistema de construcción, aquí están algunos de los componentes objeto común tumba y configuraciones para su uso. Recuerde, estas son sólo algunos ejemplos! Disparadores y conductas activadas pueden ser mezclados y sincronizados para crear una gran variedad de puzzles.
Keystone Grupo de desbloqueo Por un
1.) Coloque la puerta
2.) Keystone Coloque el panel en la pared cerca de la puerta
3.) Coloque una pieza clave en la sala de
4.) Cerrar la puerta
5.) Usar la disparadores "Insertar vínculo ... Keystone" la interacción en el Panel de Keystone
6.) Utilice el botón "Añadir la posibilidad de añadir disparadores y conductas activada" la interacción en la puerta
7.) Utilice el "Vínculo a Activado Comportamiento ... desbloqueo" la interacción en la puerta
Al insertar el Keystone Keystone en el panel, la puerta se abrirá.
Desactivar Fuego Trampa de purgadores de vapor con
1.) Coloque una trampa en el suelo
2.) Coloque una fase lo más próxima posible a la primera en la pared
3.) Coloque un interruptor de superficie
4.) Utilice el "Set Trap tipo de fuego ..." trampa de la interacción en el suelo
5.) Usar la "Set Trap Tipo de vapor ..." en la trampa de la interacción de la pared
6.) Usar la "Set trampa ... Firing Estado y visible" trampa de la interacción en el suelo
7.) Usar la "Set Trap Estado ... Armadas y visible" trampa de la interacción en la pared
8.) Utilice el "Paso en el gatillo Link ..." la interacción en el interruptor de piso
9.) Utilice el "Vínculo a comportamientos Activado fuego una vez ..." trampa de la interacción en la pared
El SIM no pueden pasar de la escalera de incendios. Sin embargo, cuando los pasos de Sim en el interruptor de piso, se activa la trampa de vapor que pone agua en la escalera de incendios. La escalera de incendios está ahora desactivado y puede pasar el Sim!
Capaz de usar Push Estatua Desactivar trampa de
1.) Capaz Lugar Push Estatua
Lugar escalera 2.) En el suelo
3.) Usar la 'Make Movable Visiblemente - (Actualmente: ninguno) "Push en la interacción Capaz Estatua
4.) Utilice el "Set Trap Tipo de electricidad ..." trampa de la interacción en el suelo
5.) Usar la "Set Trap Estado ... Armadas y visible" trampa de la interacción en el suelo
El Sim probablemente no quieren arriesgarse a caminar a través de esta trampa eléctrica armados. El Sim ahora puede empujar la estatua en el escenario, que desarmarlo para el paso seguro!
Capaz de utilizar Pulsar Estatua en el Piso Planta Switch Switch to Make aparecen y desbloquear Por
1.) Capaz Lugar Push Estatua
2.) Colocar dos interruptores de piso (Switch A y B)
3.) Por Lugar
4.) Cerrar la puerta
5.) Usar la "Ocultar" la interacción en Switch B
6.) Usar la 'Make Movable Visiblemente - (Actualmente: ninguno) "Push interacción Capaz de la estatua
7.) Utilice el "Paso en el gatillo Link ..." la interacción en un interruptor
8.) Utilice el "Vínculo a comportamientos activado aparecen ..." la interacción en Switch B
9.) Usar la "disparadores Enlace ... Step Off" la interacción en un interruptor
10.) Utilice el "Vínculo a comportamientos activado ... interacción Disappear 'en Switch B
11.) Utilice el "Paso en el gatillo Link ..." la interacción en Switch B
12.) Utilice el botón "Añadir la posibilidad de añadir disparadores y conductas activada" la interacción en la puerta
13.) Utilice el "Vínculo a comportamientos activado ... desbloqueo" la interacción en la puerta
Si los pasos de Sim en Switch A, Switch B aparece! Sin embargo, rápidamente desaparece cuando el Sim se baja Switch A. La solución es empujar la estatua en Switch A, Switch B, que hace visible permanentemente. El Sim ahora puede pisar Switch B para abrir la puerta.








fresco!
.. maaruhm Todas las obras el 1 de imagen.
cuando se presiona el cuadro 2, muestra su 1 ª
Comentario de jORDOOSIMs - Septiembre 25, 2009 @ 14:53
Creo que realmente dar un nuevo significado a "la palabra del rompecabezas. Soy aún más sentido.
Si WA está ahí, me gusta intrincado rompecabezas
Comentario de Zemm - Septiembre 25, 2009 @ 14:53
Usted debe utilizar este enlace
% http://img.photobucket.com/albums/v84/hikikomori/Sims 203/Sims3Nieuws/S3N952.jpg
Estoy muy bonita!
Comentario de jORDOOSIMs - Septiembre 25, 2009 @ 14:57
Sí estaba haciendo ...
que trabajan actualmente
EFFE leer escuchar: OMG que rompecabezas: S My Sims zijnj no escuchar tan inteligente! hahahaa
Comentario de hiki - Septiembre 25, 2009 @ 14:58
Si cambia y si no cerca de hacerlo que va con el artículo hace .... es muy difícil
Debo decir que hacen buenas imágenes, si tienes curiosidad por lo que el cuadro 2 que la marca está bien, ves a alguien sólo para obtener algunos interruptor de superficie (se ve bien), pero también puede " agujero en la pared y el suelo ", como usted es el hombre derecho a hacer.
Y los esqueletos son también diversión. ¿Podría ser la tumba de francés?
Comentario de Zemm - Septiembre 25, 2009 @ 15:05
2 º Que no parece diferente, quizá Francia?
De modo que los agujeros pueden también resolver puzzles, pero si no proceden de animales: las moscas o las abejas, que pensaba? Y que marca? No tengo ni idea ....
Comentario de hiki - Septiembre 25, 2009 @ 15:07
En realidad pensé la primera, porque la segunda ves las fotos de China (si quieren poner en Franrijk: S)
Pero lo dejo para mí, porque yo no soy un descriptor de imágenes.
Cuanto más miro más veo
Comentario de Zemm - Septiembre 25, 2009 @ 15:12
Que primero tiene que las imágenes de un tiempo loco, con los varones punto oídos hemos visto antes. Realmente me siento. ¿Cuántos días más? Buques .... 55 días aún
Comentario de hiki - Septiembre 25, 2009 @ 15:17
$ Creo que el fuego resplandor:) Además de ello es realmente parece de tratos crueles!
Comentario de Klaas - Septiembre 25, 2009 @ 15:25
Brandende mummy?
Comentario de hiki - Septiembre 25, 2009 @ 15:28
Creo que lo muestran traducir el tiempo suficiente.
Comentario de Snateraar - Septiembre 25, 2009 @ 17:30
Patricia es nuestro traductor regular, pero también está ocupado con otras tareas para S3N así que si tienes una buena traducción
Comentario de hiki - Septiembre 25, 2009 @ 17:32
Creo que el fuego brillar.
Un poco triste que todos los esqueletos en la misma postura ..
Comentario por Kiara - Septiembre 25, 2009 @ 18:01
Ben Más de la mitad de la traducción, es sólo un poco a pensar en cómo tengo que traducir Nou activado comportamiento.
Comportamiento activado porque uso> __ <
Comentario de Snateraar - Septiembre 25, 2009 @ 19:38
Mira Parte 1
Hay aproximadamente el mismo para las palabras y creo que se ha activado el comportamiento también se activa el comportamiento de traducir. , D
SUC6
Comentario de Zemm - Septiembre 25, 2009 @ 19:47
Bueno, casi terminado, sólo los dos últimos ejemplos.
Más molesto, cada vez que "Usar la" blahdieblah interacción ", bla, bla, bla"
Comentario de Snateraar - Septiembre 25, 2009 @ 19:58
Viva Babelfish, sin embargo.
Comentario de Snateraar - Septiembre 25, 2009 @ 19:59
Está bien, él está listo!
Comentario de Snateraar - Septiembre 25, 2009 @ 20:16
Me ha costado casi 3 horas ..
Comentario de Snateraar - Septiembre 25, 2009 @ 20:17
Creo que tenemos una catacumba francés emocionante y una cueva china antigua.
se ve muy bien en y alrededor de agujero en la pared? también está en buenas casas ect.
buen clima, pero esta semana podemos ver algo de China? xD Bueno, yo siento curiosidad por todo lo que
Comentario de Adoror - Septiembre 25, 2009 @ 20:52
De hecho, escuchamos esta semana sobre China, pero al parecer cambió info Tumbas? Tal vez la próxima semana?
Comentario de hiki - Septiembre 26, 2009 @ 08:54